La voz polaca de Geralt vuelve tras un derrame. CD Projekt usó IA para igualarla con la de 2015

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Jacek Rozenek es Geralt de Rivia en polaco desde el primer juego de The Witcher, y vuelve para Songs of the Past, la nueva expansión de The Witcher 3 prevista para 2027. Un derrame cerebral en 2019 le dejó la voz más grave y áspera, así que CD Projekt Red está pasando sus nuevas líneas por inteligencia artificial para que suenen como el Geralt que los jugadores escucharon en 2015. Él dio su consentimiento. También dice que no ha escuchado el resultado.

El estudio explicó todo el proceso a Game File, el boletín de videojuegos de Stephen Totilo, en una nota publicada el 11 de noviembre. En resumen: Rozenek sigue interpretando cada línea nueva, y la empresa ucraniana de voz Respeecher después ajusta el sonido para que encaje junto a sus grabaciones de hace una década sin que se note el salto.

Ese es justamente el problema. Songs of the Past ocurre durante la historia principal de The Witcher 3, y sus diálogos nuevos no se quedan solo dentro de las misiones nuevas. El productor de localización de CD Projekt, Mikołaj Szwed, le dijo a Game File que la expansión también agrega “reacciones, gritos de batalla, frases sueltas” que suenan en zonas del mapa que los jugadores ya conocen, así que un Geralt de 2026 podría soltar una frase segundos después de uno de 2014.

Escucha la voz: Jacek Rozenek, la voz polaca de Geralt, habla frente a la cámara al final del video oficial del décimo aniversario, en polaco (desde el 3:19). Video: The Witcher, en YouTube

Totilo escuchó las tomas nuevas de Rozenek sin retocar. Según el resumen de PC Gamer, describe esa voz como una que “suena grave y rasposa, notablemente más áspera que sus grabaciones para el juego original”, mientras que la versión ajustada con IA se acerca mucho más a como sonaba Rozenek hace diez años.

Diez mil líneas, y luego un derrame

Rozenek grabó unas 10.000 líneas para The Witcher 3 en 2014, según Game File, y siguió en las dos expansiones, Hearts of Stone en 2015 y Blood and Wine en 2016. Game File dice que su Geralt en polaco recibió elogios a la altura del célebre Geralt en inglés de Doug Cockle.

En 2019 sufrió un derrame cerebral. Durante meses no pudo hablar. Para 2021 ya estaba lo bastante bien como para grabar unas cuantas líneas de una misión de la actualización de nueva generación, que salió en 2022, y le contó a Game File lo que le costó: “Quedé muy agotado después de esa grabación”.

El regreso fue largo. Entrenó su voz seis o siete horas al día para volver a estar en forma para actuar, y bromeó con que la recuperación por fin le mostró lo que vive su personaje. “Ahora entiendo cuál es realmente el trabajo del brujo”, dijo.

Jacek Rozenek, la voz polaca de Geralt de Rivia, en un retrato en blanco y negro. Foto: Nowoczesna Firma S.A., CC BY 3.0, vía Wikimedia Commons

La reunión que lo decidió

Hace alrededor de un año, CD Projekt invitó a Rozenek al estudio antes de decidir nada. “Invitamos a Jacek a nuestros estudios para ver más o menos cómo suena su voz ahora”, le dijo Szwed a Game File. “Para nosotros era importante ver cuánto había cambiado la voz de Jacek, tanto por el paso del tiempo como por su condición”.

Había cambiado. La voz era más grave y más áspera, y al equipo le preocupaba que los jugadores oyeran a Geralt saltar entre dos hombres distintos de una escena a otra. Con la bendición de Rozenek, el estudio llamó a una empresa con la que ya había trabajado una vez.

Ilustración de una agenda semanal con seis o siete horas sombreadas cada día de entrenamiento de voz y una nota: 2019 derrame, 2021 vuelven las primeras líneas. Fuente: Game File

Aquel trabajo anterior fue Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Miłogost Reczek, la voz polaca de Viktor Vektor en Cyberpunk y de Vesemir en The Witcher 3, murió en 2021, y CD Projekt usó Respeecher para recrear su voz en la expansión con la bendición de su familia, como recordó PC Gamer. Esta vez el actor está vivo, en la cabina y de acuerdo.

“Lo más parecida posible a mi voz de hace 12 años”

Rozenek se muestra tranquilo. “La idea es que esta voz sea lo más parecida posible a mi voz de hace 12 años”, le dijo a Game File. “Tengo mucha confianza… en los creadores de este juego”.

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La actuación sigue siendo suya, y dice que esa parte se siente bien. “En cuanto a la dinámica de la voz, en cuanto a los aspectos de actuación, me siento muy bien, de verdad muy bien”, dijo. “Puedo interpretar este papel. Claro, es muy bueno que esta voz se vaya a igualar”.

Respeecher entrenó su modelo con las líneas que Rozenek grabó para el juego original. Dmytro Vasylets, artista de voz sintética de la empresa, no lo pintó como apretar un botón. “Llegar ahí llevó decenas de horas, entrenar modelos, revisar los detalles con el equipo de CDPR y lidiar con artefactos de IA que nunca desaparecen del todo”, dijo en declaraciones que publicó Kotaku. “Lo más difícil fue el rango emocional de Jacek: los medios tonos, los gritos, los quejidos, la ira, el miedo y la risa”.

Ilustración de un editor de audio con tres pistas de la voz polaca de Geralt: el original de 2014, una toma nueva sin retocar más grave y áspera, y una toma nueva igualada por Respeecher

¿Y el dueño de esa voz? No ha escuchado a su Geralt igualado con IA, informa Kotaku, y no parece tener prisa por hacerlo.

Un caso especial, no una plantilla

CD Projekt insiste en que esto es algo excepcional. “Como persona que trabaja con actores de voz de todas las regiones del mundo, esto es una gran preocupación”, dijo Szwed. Y agregó: “Sí creo que esta es una de esas formas en que se puede usar la IA de manera ética, con consentimiento y también para hacer algo bueno”.

También marcó dos límites. El estudio no planea nada parecido con Doug Cockle, la voz de Geralt en inglés. Y si Rozenek interpreta a un Geralt mayor en un juego posterior, su voz se quedará como está ahora, porque el cambio le queda bien al personaje. “Se trata más de esta situación específica, en la que tenemos la voz de hace 12 años y la de ahora una junto a la otra”, dijo Szwed.

Llega en semanas movidas para las voces y la IA. Los miembros de SAG-AFTRA acaban de ratificar contratos de animación que impiden usar una réplica digital para doblar una actuación a otro idioma sin el consentimiento del actor, y la voz alemana de Jason Momoa demanda a Netflix después de que la empresa le dijera que había entrenado IA con su voz. El caso de Rozenek es de los pocos en que todas las partes, el actor incluido, dicen que sí en público.

Geralt de Rivia en una captura oficial de The Witcher 3: Wild Hunt. Imagen: CD PROJEKT RED

Imagen: CD PROJEKT RED

Marcar primero la voz real

El consentimiento funciona cuando todos pueden saber cuáles son las grabaciones reales. Esa es la idea detrás de Voice Lock en The Voice Realm: una vez que un actor de voz lo activa, sus demos llevan una marca de agua invisible y cada una recibe un certificado con fecha que cualquiera puede verificar en línea. No busca clones. Demuestra qué grabaciones son suyas, que es justo la primera pregunta que hace un estudio, un fan o un tribunal. The Voice Realm dice que es el primer mercado de locución del mundo en proteger los demos de los actores de voz con una marca de agua invisible. Puedes ver cómo funciona en la página de Voice Lock.

Aquí, las grabaciones de Rozenek de 2014 hicieron ese trabajo por él. Son la referencia de la que aprendió el modelo y la vara con la que se mide cada línea nueva. Songs of the Past llegará en 2027 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, desarrollada junto con Fool’s Theory, y CD Projekt dice que el cuarto juego principal de The Witcher está previsto para 2028.

Fuentes: Game File (Stephen Totilo, 11 de noviembre de 2026; las palabras de Jacek Rozenek fueron traducidas del polaco por Game File), Kotaku, PC Gamer, sitio oficial de The Witcher (anuncio de Songs of the Past), canal oficial de The Witcher en YouTube. Las citas en inglés fueron traducidas por Voice Over Herald. Imágenes: CD PROJEKT RED; foto de Jacek Rozenek de Nowoczesna Firma S.A., CC BY 3.0, vía Wikimedia Commons.

Read this article in English: Geralt's Polish Voice Is Back After a Stroke. CD Projekt Used AI to Match Him to His 2015 Self

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