El Garrett de Thief recupera su voz original 22 años después. Stephen Russell dice que su voz bajó desde 1997
Stephen Russell le dio a Garrett su susurro por primera vez en 1997. Ahora vuelve como el maestro ladrón en The Tarnished Mirror, una campaña nueva de cuatro misiones que llega con Thief: The Dark Project Remastered de Nightdive Studios el 3 de diciembre. Es la primera vez que se pone la capucha desde 2004, y dice que lo difícil no fue el personaje. Fue su propia voz, que también cumplió años.
Russell confirmó su regreso en Deep Dive, el pódcast que Nightdive publica en su canal de YouTube, en una larga charla sobre cómo un actor de teatro que sobre todo leía guiones médicos terminó siendo una de las voces más conocidas de los videojuegos. No ocultó su alegría. “Me encanta hacer ese personaje… Es muy divertido”, dijo.
Los jugadores ya escucharon una probadita. El tráiler de presentación de The Tarnished Mirror es un minuto de niebla, espejos y piedra iluminada con antorchas, y al final Garrett tiene la última palabra: una frase seca y satisfecha con la voz que acompañó a los jugadores en 1998, ahora un poco más grave.
Escucha la voz: el Garrett de Stephen Russell dice la última frase del tráiler de The Tarnished Mirror, en inglés (justo antes del 1:00). Video: Nightdive Studios, en YouTube
La expansión viene de quienes hicieron The Black Parade, una campaña creada por fans del juego original y muy querida. Según su ficha en Steam, la historia arranca después de la derrota del Trickster, con Garrett metido en una conspiración tras robar un espejo de mano de los Precursores. Russell grabó líneas nuevas para ella, los primeros diálogos nuevos de Garrett en más de dos décadas.
De las lecturas médicas a un susurro
Antes de Thief, Russell era ante todo actor de teatro. En el pódcast contó que su trabajo de locución en esa época era sobre todo narración médica, lo más lejano que hay a un juego de robos gótico dentro de una cabina, según el resumen del episodio que publicó 80 Level.
La voz de Garrett nació como un intento de imitar a Clint Eastwood: baja, susurrada, nunca proyectada. Russell también recordó que los creadores del juego en Looking Glass Studios le mostraron una versión temprana y que sintió “la increíble claustrofobia que habían creado”, como dijo en declaraciones que publicó GamingBolt. Esa claustrofobia sigue siendo lo que la gente recuerda de Thief, y su voz es una gran parte de ella.
Garrett fue su primer papel en un videojuego. Lo mantuvo en Thief II: The Metal Age en 2000, donde hizo la voz de Garrett y también la del villano Karras, y otra vez en Thief: Deadly Shadows en 2004.

El reinicio que tomó otro camino
Cuando Eidos-Montréal reinició la serie con Thief en 2014, Garrett tuvo un actor nuevo, Romano Orzari. La razón del estudio, según la página de Russell en Wikipedia, fue que la captura de movimiento del reinicio exigía que el actor de Garrett hiciera sus propias acrobacias.

La carrera de Russell no se detuvo. Quienes juegan Fallout 4 lo conocen como Codsworth, Nick Valentine y cada Mister Handy de la Commonwealth. En Skyrim es Mercer Frey, Clavicus Vile y Barbas, el perro que habla, y en Dishonored 2 fue Corvo Attano. Muchísimos jugadores han pasado horas con su voz sin saber nunca su nombre.
Veintidós años después, un Garrett más grave
Volver a un papel después de décadas tiene su trampa: el público todavía tiene las grabaciones viejas en el oído, y aquí llegan en el mismo paquete que las nuevas. Russell contó en el pódcast que habían pasado casi 30 años desde que hizo a Garrett por primera vez, y que “el equipo cambia”, como lo citó PC Gamer.
El cambio más grande estaba en el hombre frente al micrófono. “Creo que mi voz bajó desde 1997, así que tenía que estar pendiente del tono”, dijo en declaraciones que recogió Shacknews. 80 Level agrega que también ajustó un ritmo más lento, lo otro que la edad va metiendo en una voz.
Es el mismo problema que enfrentó CD Projekt esta semana con la voz polaca de Geralt, y los dos estudios lo resolvieron de formas opuestas. CD Projekt está usando IA para igualar las nuevas líneas de Jacek Rozenek con su sonido de 2015 después de que un derrame cambió su voz. El Garrett de Nightdive es simplemente el propio Russell, 29 años después, cuidando el tono.
Qué más trae el paquete
La remasterización corre en el motor KEX de Nightdive, con imagen de hasta 4K a 120 cuadros por segundo, soporte para control con vibración y apuntado con giroscopio, una rueda de armas y objetos, un selector de misiones y una Bóveda con material detrás de cámaras, según la página de Steam. También incluye soporte integrado para campañas personalizadas, algo importante para una serie que los fans han mantenido viva con sus propias misiones durante más de dos décadas.

Imagen: Nightdive Studios y Atari, vía Steam
El paquete trae el juego original más las misiones extra de la reedición Thief Gold, y GamingBolt lo anuncia para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Steam marca el 3 de diciembre como fecha de lanzamiento.

A Russell le gusta la nueva escritura. “Siento que la escritura esta vez es tan sólida como la primera y honra lo que se creó originalmente”, dijo. Su veredicto sobre toda la experiencia cupo en pocas palabras: “qué bueno estar de vuelta con el viejo”.

La historia de un equipo de fans que recibe las llaves de una expansión oficial también pareció tocarle una fibra. Al hablar de los equipos pequeños que hacen juegos con lo que tienen, volvió a donde empezó. “Como empecé como actor en el teatro comunitario, me resultó muy familiar”, dijo, antes de resumir la sensación: “¡Hoy no te toca pintar la escenografía, hoy te toca el papel principal!”
Fuentes: Nightdive Studios, pódcast Deep Dive con Stephen Russell (YouTube), Shacknews, GamingBolt, PC Gamer, 80 Level, Steam (ficha de Thief: The Dark Project Remastered), Wikipedia (Stephen Russell). Las citas en inglés fueron traducidas por Voice Over Herald. Imágenes: Nightdive Studios y Atari; foto de Stephen Russell de Super Festivals, CC BY 2.0, vía Wikimedia Commons.
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