Las voces de Ocarina of Time por fin tienen nombre. Las audiciones a ciegas de Nintendo trajeron de vuelta a una de 1998 sin querer

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En septiembre, Nintendo no quería nombrar a un solo actor del primer Ocarina of Time con voces completas. Ahora el remake ya salió, los créditos son públicos y Nintendo contó una historia propia: hizo audiciones a ciegas para el elenco japonés, y una de las voces elegidas resultó ser la de alguien que había interpretado al mismo personaje en 1998.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegó a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre. El juego original de Nintendo 64 le hablaba al jugador con cuadros de texto, y los gruñidos de Link y los llamados de Navi eran casi las únicas voces. El remake da actuación de voz completa a sus escenas de historia, con Link todavía en silencio, y las reseñas hablan de las interpretaciones tanto como de los gráficos.

Cuando Voice Over Herald revisó el remake en septiembre, todas las voces de los avances eran anónimas. El día del lanzamiento, el elenco en inglés publicó sus papeles, y los créditos completaron el resto.

Escucha la voz: primero habla el Gran Árbol Deku y luego Ganondorf, en el 0:46, en el tráiler oficial de lanzamiento (en inglés). Video: Nintendo of America, en YouTube

Quién le da voz a Hyrule ahora

El elenco en inglés, según la lista de los créditos del juego publicada por Siliconera e Insider Gaming, lo encabezan Erica Mendez como Zelda y Sheik, Matthew Mercer como Ganondorf y Lisa Reimold como Navi. Richard Epcar es el Gran Árbol Deku, Frank Todaro interpreta a Kaepora Gaebora y al sabio Rauru, y Reba Buhr da voz a Koume, Kotake y Twinrova. Laura Post es Impa, Cristina Vee es Nabooru, Anne Yatco es Ruto, Suzie Yeung es Saria, Josh Petersdorf es Darunia y Deva Marie Gregory es el Brote del Árbol Deku.

Mercer es el nombre conocido para los fans de Zelda. Fue Ganondorf en Tears of the Kingdom, y el día del lanzamiento escribió en X que estaba “infinitamente agradecido y honrado de haber sido elegido otra vez para dar vida al Ganondorf original en uno de los mejores juegos jamás hechos”.

Para Mendez, el papel cierra un círculo que empezó en el piso de una sala. “OoT fue mi juego favorito de N64 de niña y todavía me cuesta creer que puedo hacer esta publicación”, escribió. Es la primera Zelda nueva en inglés desde Patricia Summersett, que le contó a este sitio en septiembre sus diez años en el papel en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.

Reimold abrió su anuncio como solo podría hacerlo una Navi: “¡HEY! ¡ESCUCHA!”. Y luego: “Esta pequeña hada tiene unos zapatos enormes que llenar”.

Link niño levanta la Espada Maestra en el Templo del Tiempo con Navi brillando a su lado, en The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2. Imagen: Nintendo

Link y Navi en el Templo del Tiempo. Imagen: Nintendo

Audiciones a ciegas y una voz de 1998

La historia más sorprendente viene de la propia Nintendo. En la cuarta parte de su entrevista Ask the Developer sobre el remake, publicada el 3 de noviembre, el director HokWai Ng explicó por qué las escenas de historia necesitaban voces: “Sentimos que si íbamos a mejorar los gráficos de forma tan drástica, las cinemáticas tenían que tener voces completas para estar a la altura”.

Eiji Aonuma, al frente y al centro, con integrantes del equipo del remake de Ocarina of Time con chaquetas de trabajo azul marino, en la entrevista Ask the Developer de Nintendo. Imagen: Nintendo

Eiji Aonuma (al frente, al centro) con el equipo de desarrollo del remake. Imagen: Nintendo

El criterio de casting fue igual de claro. Ng dijo que la “prioridad principal era elegir voces que recrearan el sonido y la sensación del juego original”. Y luego: “Hicimos audiciones a ciegas”. Algunos sonidos no estaban a discusión. El “¡Escucha!” de Navi (“Listen!”, en inglés) es tan icónico, dijo Ng, que el equipo se negó a cambiarlo.

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El veterano productor de Zelda, Eiji Aonuma, añadió el detalle que los sitios de fans compartieron toda la semana. “Ocultamos deliberadamente los nombres de los actores de voz durante las audiciones japonesas”, dijo, para que la única prueba fuera qué tan cerca sonaba cada voz de la original. Al tomar las decisiones, “uno de los actores que elegimos en realidad había dado voz al mismo personaje en la versión de Nintendo 64”. Su comentario completo: “Ninguno de nosotros lo vio venir”.

Nintendo no dijo quién fue. Kotaku y otros medios señalan que los fans creen que es Kaori Mizuhashi, la voz japonesa original de Navi, pero Nintendo no lo ha confirmado. La historia se refiere a la versión japonesa; la Navi en inglés es una voz nueva.

Para los actores de voz en activo, es un buen ejemplo de cómo funciona una audición a ciegas bien hecha. Se quitan nombres, créditos y reputaciones, se le da al equipo de casting un solo sonido objetivo, y la persona que ya era dueña de ese sonido puede recuperar el papel sin que nadie en la sala sepa que era ella.

Gráfico: una tabla de audiciones del elenco japonés con todos los nombres tachados en negro, la fila 04 encerrada en rojo con la nota mismo papel, 1998, y una nota adhesiva con la frase de Eiji Aonuma: Ninguno de nosotros lo vio venir

Qué dicen las reseñas sobre las voces

A la mayoría de la crítica le gusta lo que escucha. Jenni Lada, de Siliconera, le dio un 10 y escribió: “La actuación de voz también es fantástica, con interpretaciones maravillosas de personajes principales y secundarios”. También notó que el guion creció: algunas escenas “tienen más diálogo, igual que las interacciones incidentales”.

My Nintendo News, también con un 10, destacó una interpretación. “La verdadera estrella del elenco es Navi, que resulta mucho más simpática que en el original”, dice su reseña, “gracias a su nueva voz alegre y a muchas menos interrupciones durante el juego”. También detectó un efecto secundario de tanto diálogo grabado: “Probablemente se eliminó la personalización del nombre para hacer posible la actuación de voz”. Los personajes no pueden decir un nombre que escribió el jugador.

La única queja que se repite es sobre la dirección, no sobre los actores. La reseña de Nintendo Everything, que aun así le dio cinco estrellas, lo dijo con cuidado. “Los actores de voz están haciendo absolutamente su mejor esfuerzo”, escribió, “pero siento que a veces la dirección les pide poner demasiada inflexión en sus palabras”. Calificó como buena la actuación de Ganondorf y notó que tiene “diálogo adicional en ciertas cinemáticas”, pero opinó que a la dirección de voz “le hizo falta trabajo”.

Esa división le resulta conocida a cualquiera que haya trabajado en un videojuego. El elenco lee lo que está en la página como lo pide la sesión, y cuando una reseña dice que una línea está demasiado subida de tono, esa nota normalmente le corresponde a la cabina de dirección, no al actor.

Cinco claves

  1. Ahora habla. El remake de Switch 2 da voces completas a las escenas de historia. Link sigue en silencio.
  2. Por fin con nombres. Erica Mendez, Matthew Mercer y Lisa Reimold encabezan el elenco en inglés como Zelda, Ganondorf y Navi.
  3. Casting a ciegas. Nintendo ocultó los nombres de los actores en las audiciones japonesas.
  4. Un regreso sin querer. Uno de los elegidos había dado voz al mismo personaje en el juego de 1998.
  5. Dirección, no actores. La crítica elogia al elenco; la única queja es sobre el tono de algunas líneas.

Por qué este importa

Ponerle voces a un juego que la gente lleva casi 30 años cargando en la cabeza es un riesgo. Cada jugador ya tenía un Ganondorf, una Saria y una Zelda en su imaginación, y una interpretación grabada los reemplaza a todos de golpe. La respuesta de Nintendo fue hacer casting buscando el sonido que los jugadores recordaban, acreditar a los actores en el lanzamiento y dejar que anunciaran sus propios papeles.

Gráfico: un cuadro de diálogo de videojuego de fantasía sobre un bosque nocturno con una luz de hada, con el nombre HokWai Ng, director, y la cita: sabíamos que no debíamos alterar la idea que todos tienen de cómo suenan ciertos personajes

Es un cambio respecto a septiembre, cuando las voces se oían en los avances sin nombres. Hoy las personas detrás de ellas tienen nombre, publicaciones y reseñas de su trabajo, como debe ser para un elenco de este tamaño en un juego tan famoso.

Fuentes: Nintendo, Ask the Developer Vol. 24, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, parte 4; Siliconera (reparto y reseña); Insider Gaming; Kotaku; My Nintendo News; Nintendo Everything; publicaciones en X de Matthew Mercer, Erica Mendez y Lisa Reimold. Las citas en inglés fueron traducidas por Voice Over Herald. Imágenes: Nintendo.

Read this article in English: Ocarina of Time's Voices Finally Have Names. Nintendo's Blind Auditions Brought One Back From 1998 by Accident

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