La voz japonesa de Snake quiere un Metal Gear más. Akio Otsuka también aconseja a los actores frente a la IA
Akio Otsuka le pone voz a Solid Snake en japonés desde hace casi tres décadas, y alguna vez dijo que no quería hacer un Metal Gear sin Hideo Kojima. En una larga entrevista con Bunshun Online, dice que los fans merecen un juego más, no cuenta si ya se lo dijo a Kojima y deja un consejo muy directo a los actores jóvenes sobre la IA.
La entrevista se publicó en dos partes el 4 de octubre. Otsuka tiene 66 años. En Japón su voz grave y rasposa está en todas partes, en el anime, los videojuegos y el doblaje de películas de Hollywood. Los gamers de todo el mundo la conocen como la voz de Snake.
De Snake salieron los titulares. Los medios en inglés retomaron la historia en menos de un día y no se pusieron de acuerdo sobre lo que significaba.
“Kept you waiting” nunca estuvo en el guion
Empecemos por la frase que cualquier fan de Metal Gear repite dormido. El famoso “Kept you waiting, huh?” de Snake, “Mataseta na” en japonés, fue un invento del propio Otsuka. “Fue una improvisación dentro del juego”, le contó a Bunshun. “Después también la usaron en los comerciales”.
¿Cómo se puede improvisar en un videojuego? “Bueno, es que el director Hideo Kojima, que lo creó, estaba justo frente a mí (risas). Uno le puede dejar a él la decisión de qué se queda y qué no”, dijo Otsuka. Agregó que eso no funcionaría en el doblaje de un juego occidental, “pero en los juegos de antes grabábamos primero los diálogos y la imagen se agregaba después”.

También contó la historia detrás del encuentro de Snake con Big Boss al final de Metal Gear Solid 4, donde Big Boss tenía la voz de su padre, el fallecido Chikao Otsuka. “En ese entonces yo fui el actor de captura de movimiento de Big Boss, y mi padre ajustó sus diálogos a mi actuación”, dijo. “Cuando llegó al set, abrió los ojos como platos al verme con el traje de captura de movimiento y dijo sorprendido: ‘¿O sea que yo te voy a poner la voz a ti?’. Fue divertido”.

La promesa que ya no puede retirar
Kojima salió de Konami en 2015, el mismo año en que se lanzó el último juego numerado, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Otsuka lloró en el evento de lanzamiento de Death Stranding en 2019, el primer juego de Kojima como estudio independiente. Explicó por qué. “Después de dejar la empresa, pasó por dificultad tras dificultad y logró terminar una obra enorme. Pensar en eso, ¿cómo no te va a hacer llorar? Habíamos trabajado juntos todo ese tiempo”.
Luego vino la promesa. “En el fondo, nuestro trabajo como actores de voz es hacerlo cuando nos lo piden”, dijo. “Pero la serie Metal Gear es algo que creó el director Kojima, y yo me enorgullezco de haberla construido con él. Por eso dije: ‘No quiero hacer un Metal Gear en el que no participe el director Kojima’. Ya que lo dije, ahora no me puedo echar para atrás (risas)”.

Sabe en qué aprieto lo pone eso. “Pase lo que pase entre el director Kojima y Konami, para los fans Snake debería ser Akio Otsuka”, dijo. “Cuando pienso en los fans… la verdad es que estoy entre la espada y la pared”.
Konami igual ha conservado su voz en la serie. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, su remake de 2025, reutilizó las grabaciones de voz del original de 2004, así que el Snake de Otsuka ya está en un Metal Gear de Konami hecho después de la salida de Kojima.
“Hagamos un Metal Gear más”
El entrevistador de Bunshun le recordó que en el programa de YouTube Mori no Su, conducido por los actores de voz Shotaro Morikubo y Kohei Amasaki, había dicho que bien podrían hacer uno más. ¿Lo sigue pensando?
“De verdad lo pienso. Por los fans de Metal Gear de todo el mundo”, respondió. “Hay fans en todo el mundo que lo esperan con ansias. Así que, por ellos, hagamos un Metal Gear más. Él está haciendo su propia obra con Death Stranding, así que pienso: ¿por qué no?”.

¿Ya se lo dijo a Kojima? “Eso lo dejo a su imaginación (risas)”.
Esa respuesta, y el “¿por qué no?” que vino antes, partió en dos la cobertura en inglés.
“Hagamos uno más”
Lee la entrevista como un Otsuka que suaviza su postura: con Kojima ocupado en sus propios juegos, un nuevo Metal Gear le parece bien.
“Sin Kojima, no le interesa”
Destaca la promesa: sigue sin querer un Metal Gear en el que Kojima no participe, aunque espera un juego más para los fans.
Las dos lecturas salen de las mismas pocas frases. La traducción de TheGamer le atribuye la frase “¿Por qué no? Está bien hacerlo”. En japonés, nunca dice quién debería hacerlo. Konami no ha anunciado un nuevo Metal Gear, y Kojima está ocupado con Physint, un juego de espías original suyo.
Lo que la IA no puede crear
La segunda parte de la entrevista trata del oficio, y es la que los actores de voz en activo quizá quieran leer dos veces. Desde que salió su libro sobre la profesión, Seiyu Damashii, hace once años, dice: “En los últimos diez años, y sobre todo en los últimos cinco, la velocidad del cambio no ha dejado de aumentar, y me sorprende”.
Parte de eso le preocupa. “Entre los actores jóvenes de hoy, los buenos son realmente buenos, y los que no lo son en realidad no están actuando”, dijo. “En un mundo donde la IA sigue avanzando, me pregunto si los que no saben actuar van a poder sobrevivir”.

Su respuesta a las máquinas no es una voz más bonita. “Para mí, no se trata de la voz”, dijo. “Lo que quiero valorar es si la actuación de ese momento, la línea de ese momento, se le clava al público en el pecho o no”.
Y luego la frase que resume toda la entrevista. “Mientras más evolucione la IA, más seguro es que va a dominar la técnica mejor que nosotros. Por eso siento que lo más importante para sobrevivir es seguir mirando hacia la pregunta de qué es lo que la IA no puede crear”.
Nombró a actores que lo hacen bien. Sobre Takahiro Sakurai y Koki Uchiyama, dijo: “Sus líneas no son mentira. No están mintiendo. La actuación es una mentira desde el principio, así que si haces que la gente piense ‘eso es mentira’, todo se pierde”.

A la primera toma, con todo
Su frustración con las sesiones de hoy le sonará conocida a cualquier director. “Creo que está bien sacar cero al principio, pero cada vez menos gente se arriesga, y parece que lo correcto es no tener que repetir tomas”, dijo. “Yo pienso: ‘¿De qué hablan? En la primera toma hay que lanzarse con todo'”.
A los 66 años, dice que su papel en la sala también cambió. “Si yo anduviera con todo el filo, todo el estudio se pondría tenso (risas). Así que siempre trato de transmitir algo como: ‘Miren, no soy más que un viejo bobo. Esto es divertido'”.
- Jigen en Lupin III. El tirador del sombrero hasta los ojos.
- Batou en Ghost in the Shell. En Stand Alone Complex y las películas que siguieron.
- Black Jack. El genial cirujano sin licencia de Osamu Tezuka.
- Rider en Fate/Zero. El rey que dice que es un gusto interpretar.
- Hollywood, en japonés. Es la voz habitual en japonés de Nicolas Cage, Denzel Washington, Antonio Banderas, Samuel L. Jackson y Steven Seagal.
“De verdad creo que los actores de voz son artesanos”, dijo. Que te vaya muy bien o no es suerte, cree. “Pero si sobrevives o desapareces, eso no me parece suerte”.
Si Snake vuelve a decir líneas nuevas depende de Konami, y quizá de Kojima. Otsuka ya dijo lo suyo. Le gustaría uno más, por los fans.
Fuentes: Bunshun Online, entrevista en dos partes con Akio Otsuka, 4 de octubre de 2026 (Metal Gear y Kojima; la profesión de actor de voz); TheGamer (5 de octubre de 2026); Power Up Gaming (5 de octubre de 2026); Wikipedia (papeles de Akio Otsuka; Metal Gear Solid Delta: Snake Eater). Las citas de fuentes en japonés y en inglés son traducciones de Voice Over Herald. Imágenes: RGG Studio (SEGA), de su entrevista oficial con Akio Otsuka.
Read this article in English: Snake's Japanese Voice Wants One More Metal Gear. Akio Otsuka Also Has Advice for Actors Facing AI
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