Charlie Cox ya grabó 40 horas para un juego de Sega sin nombre. El equipo esperaba a un estadounidense

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Charlie Cox, el actor de Daredevil que dio voz a Gustave en Clair Obscur: Expedition 33, dijo a IGN en New York Comic Con que ya grabó un juego de Sega que todavía no tiene nombre. Según sus cuentas fueron unas 40 horas de líneas, y el equipo esperaba a un estadounidense.

El 9 de octubre, IGN le preguntó a Cox si vienen más videojuegos. No dio título, ni género, ni fecha de lanzamiento. Lo que sí dio fue un relato breve y honesto de cómo es una sesión larga de un juego grande para el actor que está frente al micrófono.

“¡Hice otro! Todavía no tiene nombre. Hice uno de Sega. He hecho uno desde entonces. Aún no sale. Fue divertido de hacer. Es difícil. Es un trabajo totalmente distinto, hombre”, dijo Cox a IGN, según la transcripción de la entrevista que publicó Gaming Bolt.

Un papel en un juego que todavía no existe

En pantalla, Cox es Matt Murdock, el Daredevil de las series de Marvel. En los videojuegos es Gustave, el protagonista de Clair Obscur: Expedition 33, de Sandfall Interactive, el papel que le valió una nominación a Mejor Interpretación en los Game Awards de 2025.

Dijo que no estaba seguro de cuánto le permitían contar, y luego contó bastante. Según su relato, aceptó el trabajo de Sega antes de conocer a las personas que hacían el juego, y después se presentó al primer día de un compromiso de grabación que llegó a unas 40 horas.

Gustave, con la voz de Charlie Cox, en un jardín lleno de flores hablando con una joven de boina roja en una escena del tráiler de Clair Obscur: Expedition 33. Imagen: Sandfall Interactive, Kepler Interactive

Imagen: Sandfall Interactive, Kepler Interactive

La sala esperaba a un estadounidense

El detalle que más se ha difundido es el acento. Cox es inglés, y dice que nadie en el estudio lo había notado. Lo cuenta como una escena: entra y saluda a la sala con su propia voz. “¡Hola chicos, mucho gusto! ¿Cómo están?” Y entonces, dice, “todos dijeron: ‘…ah, es inglés’”.

El equipo había “querido que fuera estadounidense”, explicó. Así que el primer día no fue solo el primer día de grabación. Fue el día en que tuvo que convertir el papel en uno estadounidense sobre la marcha. “Sí, creo que pensaban que yo era estadounidense”, dijo.

Cinco claves

  1. El juego no se ha anunciado. Cox no dio título, género ni fecha de lanzamiento.
  2. Unas 40 horas de líneas. Sus palabras: “o lo que haya sido”.
  3. El equipo esperaba a un estadounidense. Cox es inglés, y el equipo lo descubrió el primer día.
  4. Expedition 33 fue mucho más corto. Según él mismo, unas cuatro horas en el estudio.
  5. Sega no ha confirmado nada. Lo de Persona 6 es pura conjetura de los fans.

De cuatro horas a cuarenta

La escala es la noticia. Kotaku lo cita diciendo que “tuvo que hacer 40 horas o lo que haya sido”, y conviene recordar que es un actor que recuerda un tramo largo de trabajo, no que lee un contrato.

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Compárese con su juego anterior. En junio de 2025, en Washington State Summer Con, dijo de Expedition 33: “Mi agente me preguntó si quería ir a hacer un poco de locución [y] estuve en el estudio unas cuatro horas, quizá”, en un video que publicó Push Square. Añadió que no había jugado el juego. Con sus propias cifras aproximadas, el trabajo de Sega es diez veces más grabación.

El salto ya se asomaba hace meses. En marzo, según el medio en español LevelUp, Cox dijo en una entrevista que participaría en otro juego este año en el que estaría mucho más involucrado, con bastante más trabajo.

Por qué un acento sin preparar es un día difícil

Leer un guion en frío es un día normal en la cabina. Leerlo en frío con un acento que no es el tuyo, no. Cox dice que eran líneas que “no había preparado en un acento”, y el problema no es solo acertar una vez. Un personaje principal aparece a lo largo de decenas de horas de juego, y las líneas de un videojuego suelen grabarse sin el orden de la historia, así que el acento tiene que caer en el mismo lugar en cada toma, sea la primera línea del día o la última.

Una sala de control de grabación en Londres, mayo de 2024, con el equipo de Expedition 33 viendo una sesión en sus escritorios, del video Behind the Voices del juego. No es la sesión de Sega. Imagen: Sandfall Interactive

Imagen: Sandfall Interactive, Behind the Voices (una sesión de Expedition 33, no del juego de Sega)

Esa es la lectura que hace Voice Over Herald del oficio, no la explicación de Cox. Lo que él mismo dice es más corto: es difícil, y es un trabajo distinto del que hace para la cámara.

Su relato deja otra cosa a los actores que trabajan. El estudio no sabía de dónde era cuando lo contrató. Eso sugiere que el papel se eligió por cómo sonaba y actuaba, no por el pasaporte, un pensamiento alentador para quien alguna vez oyó que su voz era de la nacionalidad equivocada. Una vez que lo supo, según él, el estudio aun así quería que el personaje sonara estadounidense, así que el acento pasó a ser parte del trabajo.

Un pase de abordar de acento inglés a acento estadounidense para el pasajero Cox, Charlie, puerta primer día, carga 40 horas de líneas sin preparar, con su saludo Hola chicos, mucho gusto y un sello que dice Ah, es inglés. © Voice Over Herald

Lo que nadie ha confirmado

Sega no ha anunciado el juego, así que cada detalle descansa en una sola entrevista. tbreak señala que un personaje estadounidense y un papel grande son deducciones de lo que dijo Cox, no hechos confirmados por Sega.

Aun así, los fans ya especulan. Kotaku informa que la conjetura más común es Persona 6, por la cantidad de grabación y los adelantos de la serie este verano, y añade que el juego bien podría no haberse anunciado todavía. El propio Cox dijo que “todavía no tiene nombre”.

Una escena de combate de Clair Obscur: Expedition 33 con Gustave blandiendo su espada en primer plano, el orden de turnos a la izquierda y la salud del grupo a la derecha. Imagen: Sandfall Interactive, Kepler Interactive

Imagen: Sandfall Interactive, Kepler Interactive

Insider Gaming enumera lo que Sega ya tiene en su calendario de 2027: Persona 4: Revival, Stranger Than Heaven, Alien: Isolation 2 y Crazy Taxi. Como el juego de Cox no tiene nombre, el sitio dice que parece no ser ninguno de esos.

Qué vigilar

Tres cosas lo aclararían. Primero, si Sega nombra el proyecto y su elenco. Segundo, si el personaje de verdad es estadounidense, y qué tan grande resulta el papel. Tercero, si Cox cuenta más a medida que se acerque el lanzamiento.

Dos tarjetas de horas de fábrica para Charlie Cox: unas 4 horas de trabajo de voz en Clair Obscur: Expedition 33, con sello de lanzado, y 40 horas o lo que haya sido en un juego de Sega sin anunciar, con sello de sin anunciar. Un agujero equivale a una hora. © Voice Over Herald

Mientras tanto, lo útil es lo que él mismo regaló: un actor muy conocido, un juego sin nombre, un equipo que esperaba otro acento y 40 horas de trabajo que él califica de divertidas y difíciles.

Fuentes: entrevista de IGN con Charlie Cox en New York Comic Con, 9 de octubre de 2026, citada por Kotaku, Gaming Bolt, Insider Gaming y tbreak; Push Square, junio de 2025; LevelUp, marzo de 2026. Las citas en inglés están traducidas por Voice Over Herald. Imágenes: Sandfall Interactive y Kepler Interactive, fotogramas del tráiler oficial de Gustave de Clair Obscur: Expedition 33 y del video Behind the Voices.

Read this article in English: Charlie Cox Has Already Recorded 40 Hours for a Sega Game With No Name. The Crew Had Been Expecting an American

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